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2013-04-07 09:08:25.0 来源:??? 责编:??
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【CPP114】讯:今天又看到关于推行电子书包的新闻,在印象里,这个举措在全国各个城市推行的就算没有十年,五六年也是有的。一开始所谓的电子书包看起来像是一台更小型的笔记本电脑,现在逐渐转变为公众所熟知的平板电脑。前两年一则美国使用ipad上课的新闻重重的鞭挞了教育部门的神经——我们是否也该紧跟“高科技”的步伐了?
我认为自己算是个能接受新鲜事物的人,甚至有时候是个疯狂的人,但是我实在是不觉得现在的情况适合推行这种形式的电子书包。
我是一个IT工作者,并非是一个教育工作者,只是个人认为所有的教育方法皆是要改变教育受益方的本质,而非整个教育链条的形式。但是单纯依赖工具只能改变形式而非本质。电子书包是工具,所有教育不能依赖工具。
有些读者可能会认为我说“依赖”这个词有点过火,我只想说,在推行过程中,支持者不断的赋予电子书包强烈的使命感和重要性,而这些重负不应该单纯出现在一个工具上。
我查阅了很多相关的新闻,在一部分新闻中,教育者自己也承认“运营模式未定,一些问题尚待解决”。我们把这件事引申到IT产品工作中去,一款新上线产品最多是“盈利模式未定”,除非是管理层经验确实不足,否则不会出现“运营模式未定”的说法。这个不应该责怪相关工作人员,不是他们不想定,而是引入平板电脑一样的电子书包本身就问题重重。
1、家长的负担是否会加重
按照正常情况,我们去使用平板电脑进行阅读的话是省钱的,可放在教育里则不同。家长需要为孩子购买终端,现在推行时期的终端是政府支付的,可是大规模应用的话必定是自己掏腰包。设备需要更新换代的可能性会有很多,可能因为使用时间过长,可能因为设备损坏无法维修,可能因为学校要引进功能支持更好的终端,可能因为孩子换学校——换的学校是和另外一个供应商合作的,原来学校的设备不支持校园网络。
还有,就算是电子书,该收的费用还是有的,不然还统一配备终端干什么,干脆在校园网上直接放出ios版本或者android版本的电子书岂不是更好,还省去了好多麻烦。
2、学生的自制力怎样控制
这个显而易见,我就随便举个例子。
小学的时候,我尝试用小霸王学习机Basic编写一些简单的圆形三角形之类的图案,这在同学中已经是“奇葩”一朵了,大部分的时候还是玩游戏。
初中的时候,我拥有了三台不同型号的文曲星电子字典,主要拿来玩各版本的英雄坛说。
高中的时候,步步高电子字典盛行,角色扮演游戏伏魔录我通关了3遍。
学生的价值观尚未完全树立,教育工作者需要在一定程度上规定学生的行为。仅仅是功能有限的学习机、电子字典都这样,全员平板电脑会是什么样子?
正确的工具需要正确的人使用,我觉得老师的设备在一定程度上可以更新换代,学生的就需要斟酌了。
写到这里我又想起个例子,是从一则新闻中发现的:老师让学生玩做题游戏,通关无错误奖励一颗虚拟棒棒糖。放学后学生拿着电子书包上的虚拟棒棒糖给家长看,高兴的说是老师奖励的。姑且不说放学后的事真实与否,这种新闻就跟看IT软文一样,看完就算了。表面看起来这是把“小红花”的奖励机制引申到了电子书包上,应该是个好例子,其实不然。
人对于任何新的事物都是有好奇心的,这被称为新鲜感,学生比成年人更容易产生新鲜感。可是有“新鲜”就有“保鲜”,如果保鲜期过了会怎么样——不管是棒棒糖还是德芙巧克力,都是假的,又不能吃。那么人对于事物的新鲜感过了就会产生探索欲,探索欲要求人们去在一定的范围内寻找能带来新鲜感的事物,这个时候,探索欲会督促学生寻找一些电子书包的新玩法。而探索欲往往是能影响周围的人的。
3、迎合大众生活不代表可以迎合学习生活
有人可能会说“其实事情别看的这么严重,现在的孩子哪个家里没有电脑或者平板电脑,在父母的监督下还不是该学习还学习”。
我认为自己算是个能接受新鲜事物的人,甚至有时候是个疯狂的人,但是我实在是不觉得现在的情况适合推行这种形式的电子书包。
我是一个IT工作者,并非是一个教育工作者,只是个人认为所有的教育方法皆是要改变教育受益方的本质,而非整个教育链条的形式。但是单纯依赖工具只能改变形式而非本质。电子书包是工具,所有教育不能依赖工具。
有些读者可能会认为我说“依赖”这个词有点过火,我只想说,在推行过程中,支持者不断的赋予电子书包强烈的使命感和重要性,而这些重负不应该单纯出现在一个工具上。
我查阅了很多相关的新闻,在一部分新闻中,教育者自己也承认“运营模式未定,一些问题尚待解决”。我们把这件事引申到IT产品工作中去,一款新上线产品最多是“盈利模式未定”,除非是管理层经验确实不足,否则不会出现“运营模式未定”的说法。这个不应该责怪相关工作人员,不是他们不想定,而是引入平板电脑一样的电子书包本身就问题重重。
1、家长的负担是否会加重
按照正常情况,我们去使用平板电脑进行阅读的话是省钱的,可放在教育里则不同。家长需要为孩子购买终端,现在推行时期的终端是政府支付的,可是大规模应用的话必定是自己掏腰包。设备需要更新换代的可能性会有很多,可能因为使用时间过长,可能因为设备损坏无法维修,可能因为学校要引进功能支持更好的终端,可能因为孩子换学校——换的学校是和另外一个供应商合作的,原来学校的设备不支持校园网络。
还有,就算是电子书,该收的费用还是有的,不然还统一配备终端干什么,干脆在校园网上直接放出ios版本或者android版本的电子书岂不是更好,还省去了好多麻烦。
2、学生的自制力怎样控制
这个显而易见,我就随便举个例子。
小学的时候,我尝试用小霸王学习机Basic编写一些简单的圆形三角形之类的图案,这在同学中已经是“奇葩”一朵了,大部分的时候还是玩游戏。
初中的时候,我拥有了三台不同型号的文曲星电子字典,主要拿来玩各版本的英雄坛说。
高中的时候,步步高电子字典盛行,角色扮演游戏伏魔录我通关了3遍。
学生的价值观尚未完全树立,教育工作者需要在一定程度上规定学生的行为。仅仅是功能有限的学习机、电子字典都这样,全员平板电脑会是什么样子?
正确的工具需要正确的人使用,我觉得老师的设备在一定程度上可以更新换代,学生的就需要斟酌了。
写到这里我又想起个例子,是从一则新闻中发现的:老师让学生玩做题游戏,通关无错误奖励一颗虚拟棒棒糖。放学后学生拿着电子书包上的虚拟棒棒糖给家长看,高兴的说是老师奖励的。姑且不说放学后的事真实与否,这种新闻就跟看IT软文一样,看完就算了。表面看起来这是把“小红花”的奖励机制引申到了电子书包上,应该是个好例子,其实不然。
人对于任何新的事物都是有好奇心的,这被称为新鲜感,学生比成年人更容易产生新鲜感。可是有“新鲜”就有“保鲜”,如果保鲜期过了会怎么样——不管是棒棒糖还是德芙巧克力,都是假的,又不能吃。那么人对于事物的新鲜感过了就会产生探索欲,探索欲要求人们去在一定的范围内寻找能带来新鲜感的事物,这个时候,探索欲会督促学生寻找一些电子书包的新玩法。而探索欲往往是能影响周围的人的。
3、迎合大众生活不代表可以迎合学习生活
有人可能会说“其实事情别看的这么严重,现在的孩子哪个家里没有电脑或者平板电脑,在父母的监督下还不是该学习还学习”。
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