从设计隐喻角度分析为何电子书翻页是个糟糕概念
2013-06-20 10:10:49.0 来源:ZOL新闻中心 责编:钱莹
- 摘要:
- 虽然也称作书籍,但电子书和纸书的差别很大,不单是因为内容的数字化和便携化,最大的不同在于阅读习惯的改变!而这一点,似乎各种设备或平台的电子书,都采取各种手段尽力回避,表现为对电子书的翻页及其效果。
隐喻(比喻, metaphor)最早是一个语言学概念,作为一种修辞手段,不单单是为了文学表达,更是为了促进理解,特别是对于陌生或抽象概念!我们理解的最自然的方式就是通过隐喻,用熟悉的事物对比帮助了解不熟悉、复杂的概念。我们对世界的知识体系也是通过隐喻来构建和不断拓展的。隐喻与我们的认知和思维活动有关(Saffer, 2005)。
在语言学上,隐喻一般是为了帮助理解。而在设计中,隐喻的作用被拓展,在促进对抽象概念(如电脑操作系统的显示界面比喻为桌面)理解的同时,也期望通过隐喻来帮助操作迁移。我们的知识体系包含两个部分(Norman, 2002):存在于大脑外部,通过知觉过程来识别;存在于大脑里的对世界表征的抽象知识,一般与记忆活动有关。 同样对于隐喻,存在两类或不同水平上的类比:
具体层面,即形式模拟,追求设计的“形似”,在设计中以拟物化设计为典型;
抽象层面,即功能隐喻,追求操作的“神似”,旨在帮助人们迁移操作方式。
隐喻的使用恰当与否,不仅会影响到用户对设计的知觉,更会影响到操作方式。大家对拟物化设计诟病的一个地方,就在于过分追求形式相似而干扰了用户与产品的交互。就电子书而言,“翻页”是对模拟世界阅读的形式模拟,追求”形似“!忽略了不同介质书籍在显示、功能和操作上的差异。如下图的卡片隐喻所示,传统书籍是横向维度双面卡片的呈现;电子书是纵向维度单面卡片的显示。左右翻页是双面卡片概念,电子书最自然的方式是上下翻屏。页和屏一字之差,但两个概念对应不同的操作方式和阅读习惯。
电子书,目前大多(且终将会)采用触点的交互方式,通过卡片隐喻,设置合理翻屏操作可以一定程度上找回缺失的对书籍的操控感(如手指单点为翻屏,手指连续长滑为快速翻屏操作,类似翻书)。 电子书在抛弃对传统阅读”形似“的同时,应该渐渐培养和固化新的适宜的阅读习惯和方式。”翻页“作为混淆概念,会干扰新习惯的形成,不应在设计中被鼓励。
参考资料
Norman, D. (2002). The Design of Everyday Things (Originally published: The psychology of everyday things). New York: Basic Books.
Saffer, D. (2005). The role of metaphor in interaction design. Carnegie Mellon University.
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